lalalalala
本项目使用OpenGL和C++, 3人小组合作,模仿实现了我的世界的场景生成和基本玩法。内容包括地块的渲染、贴图,拆除和添加地块的玩法,玩家的渲染和控制(包括第一、三人称切换,基本动画,以及滑翔功能),玩家物理模拟和碰撞检测,程序化生成多种地上地形和生物群系、地下洞穴、河流,水面shader和水下后处理,以及NPC的渲染和控制。
本项目使用Unity和C#独立完成,模仿实现哈利波特:魔法觉醒中的决斗玩法(其中的对手改为AI控制)。包括决斗场景UI、角色控制、根据魔力值使用卡牌的系统,以及多种攻击、回复、防护、伙伴卡、召唤卡的魔法卡牌效果。
玩家目的地是高处的终点。随着击杀敌人,引力会变低,从而跳得更高。敌人根据玩家高度动态生成,每次生成时会适当拉高引力,所以需要始终攻击敌人以保持跳跃高度。
和朋友们好玩做的。
玩家、场景、武器、NPC的影子都都会造成伤害。
